前言
“老白,你这个月的KPI达标了没?”酆都门口,黑无常阴笑着问白无常,谁能想到地府还要KPI啊!好在这两人还没忘了自己是干什么,看到有人?魂?来,很敬业的开始摇动召魂铃,不过眼神可能不太好,锁魂锁到了刚从人间回来的拘魂使身上,话说这位拘魂使,可不止是印堂发黑那么简单,刚回地府就被小阎王抓了壮丁,由此开始了《鬼道:地府甦醒》的故事。

《鬼道:地府甦醒》是一款中国式鬼怪题材的视觉小说,也是鬼道系列游戏三部曲中的第一部,在该游戏中,你将扮演拘魂使,到忘川河消解怨笼,度化其中深陷前世执念之怨灵,体验不同选择后的多条故事线以及多种不同的结局。

色彩鲜明的水陆画风格
在开始界面选择进入冥界就可以开始你的游戏,,该游戏的美术色彩丰富,比较有趣的是先出现未涂色的线稿部分,然后以类似“雾气散去”的形式呈现色彩,例如这一幕,浅蓝色的路面鲜亮,巨大带有酆都二字的山水石和房屋一起排列,以不同的幽蓝色和青蓝色进行构图变化,似有烟雾飘升,粉色的树林,有着红灯笼悬挂的二层小楼,前方的路面被印射成红色,有萤火飞舞,很好的呈现了场景的变化,据说灵感来源于中国古代道家的水陆画形式。

场景中的一些道具设计灵感借鉴于中国古代文物,喜欢考据的朋友可以关注并且去博物馆参观,同时参考了古籍中关于十八层地狱、冥界地府的文献记载资料,呈现出不一样的地府全景,而且以不同的艺术画风结合背景音乐和音效去呈现属于鬼域的特有氛围。

与现代元素下的二次元形象
剧情方面的表现则加入了现代流行的二次元画风与分格式漫画的形式,黑白无常外形衣着相似,颜色表现不同,然后在头发和饰品上做出区分,同时和配音相结合凸显出不同的人物性格,想必谁也不会想到地府的小阎王会是个如此可爱的小姑凉,众人前和单独面对主人公会是两种性格表现,还能对着你一口一个好兄嘚!

不过二次元立绘的人物设计和色彩丰富的场景构图并不搭配,比较割裂容易出戏,并且主人公的立绘形象,现代短发,看不到眼睛因为脸部上半部分是全黑的,类似漫画中的出场的黑化反派,感觉有些敷衍,不过台词设计有趣,前言开头引用的就是黑无常的台词,并没有去特意使用文言或是偏古风的台词修饰,很容易理解。

围绕拘魂使展开的度化与销毁
游戏背景从拘魂使返回地府开始讲述,忘川河涌进了一批非常厉害的鬼魂,执念过深就化成了怨笼,而怨笼过多形成的怨气将会侵袭整个地府,小阎王遣你前去进行度化化解积累阴德,然而若是度化失败就只能靠至阳之体的内力销毁怨笼,也会损耗阴德,至此开始了你的选择或许也是你的第一个结局。

剧情对话中会出现不同的选择,这些选择会影响后续的情节发展,比如若是第一次你选择了不愿意,那么三界无存立刻结局,先要继续就需要选择愿意了,后续的故事分支众多,而你第一次遇到的怨笼中困着一位名叫夏姬的姑娘,结合前面剧情所说的至阳之体,你还敢在花田里犯了错么?当然如果你能对类似战斗鸡一样的形象下的去手,也是个人才了。

三段故事三位少女,逃不开的爱恨情仇
因为小阎王的失误,你并不了解这些怨魂的生平,于是想要化解执念就需要利用往生镜,但你却不知道镜子的咒语,由此又引发了一段事件,这里尽可能不进行剧透,游戏中有着多条故事线与结局,通过和众多角色接触你也会逐渐收集到自己想要的信息,从而进行后续的选择,比如地府那与人间迥异的审美。

世界上最苦的是别离,最痛的是爱恨,三段不同年代的故事围绕着三位少女来进行讲述,同时在其中也穿插了一些伏笔,小阎王对你的良苦用心,孟婆、怜月还有下层地狱,一切的一切都扑朔迷离,前后反差等等十分丰富和引人入胜。

结语
画面构图色彩丰富,线条细腻,对话文字生动有趣,二次元的设计加入了现代化元素,在形象的塑造上也别具一格,游戏玩法采用了视觉小说常用的多选项选择进入不同故事分支的形式,并且设定了多结局,情节幽默,以三段不同年代的故事来呈现围绕着三位少女不同经历爱恨情仇的同时,也穿插了诸多伏笔,而主人公与他们的关联或许就要你亲自去探索了,推荐给感兴趣的朋友。
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