自怀旧服开服以来偶尔看到什么FS单刷ZUL老暴毙啊,什么厄运狗到底是冰箱还是闪现下雪啊,什么近战怪隔山打牛啊……却一直没有看到讨论Leeway机制的帖子,由于没找到任何科普贴,我来给大家科普一下这个15年前的机制:Leeway。
Leeway这个单词的中文定义
n. 余地;偏航;
Leeway在魔兽世界怀旧服里面的定义
如果两个单位同时处于战斗中并且都在移动中,Leeway机制启动,这两个单位的近战攻击(包括近战技能)会获得一定的攻击距离加成,加成为2.5码。
当其中一个单位处于后退行走时(S键),Leeway不会触发(这个细节有很多说法,据说是根据单位移动速度来判定的,比如被冰甲、断筋了,移动速度变慢后不会触发Leeway)。
为什么有这个机制
在15年前大家的网络都一样很慢的时候(ADSL甚至拨号),暴雪为了保证一定的游戏流畅度,添加了这个机制,主要用来防止近战因为延迟的原因被过度风筝。之后随着大家网络升级,延迟越来越低,这个机制就被淘汰了。怀旧服为了“保持原汁原味的体验”,这个机制被沿用了下来。
给想看实例解释的选手:
这里截图搬运了一下怀旧服第一工会APES的一位贼Perplexity制作的视频,详细解释了Leeway的机制。
1、首先可以看到,两个单位都在战斗中,目标在顶着墙移动,但是自己单位原地不动,此时的最远攻击距离是这个位置,可以看到白字:

2、注意第一张截图已经是最远攻击距离,那么当自己单位再退后时,按理说是攻击不到的,但当自己单位开始左右移动时,此时自己单位和目标单位都在移动中,Leeway机制启动,从这个距离就可以砍到,可以看到白字:

可以看到第二张截图自己单位已经快站到了小石子路上了,而第一张截图离石子路还有一段距离。
感兴趣的伙伴可以自己进游戏试试。
还有一个例子我相信大部分人都体验过,就是跑路的时候被怪追着打,是不是很多时候你都想说“卧槽这么远这怪还能打我”。
如何在实战中尽量减少Leeway机制的影响
这里就拿FS A怪举例了。A怪分两种聚怪方法,肉身硬抗和冰箱聚怪,肉身聚怪主要应用于野外小批量拉怪AA升级,冰箱聚怪主要应用于大批量的怪拉火车以及精英怪打人太疼,这些玩FS的都应该知道。我们分类讨论一下:
肉身聚怪
由于Leeway机制,聚怪过程中,我们在跑怪在追,都处于移动中,此时触发了Leeway,等怪聚齐准备冰环之前这个时间段是最危险的,很容易在冰环之前或冰环的同时吃到多次平砍暴毙,我相信野外AA过的FS们都或多或少有过这种暴毙经历。那么最优的方法是在等怪快聚齐时,保持原地不动,取消Leeway机制,再冰环,跑走,可以有效降低被攻击的次数。
冰箱聚怪
相信很多FS体验过冰箱聚怪后从冰箱出来瞬间暴毙的情况(ZUL僵尸,厄运狗等等),然后来说这怪手怎么这么长,其实就是因为冰箱取消时,冰环把怪冻住之前,我们在往前跑,怪也在移动中,触发了Leeway。我们可以运用一下后退走不触发Leeway的机制,也就是冰箱前,确保自己面向着怪再冰箱,冰箱过程中按住后退键并狂按冰环,冰箱取消,此时我们在后退,Leeway没有被触发,怪被冰环,我们跑走,降低了暴毙的风险。
这里我们拿嘉年华冠军五字FS Venruki单刷深渊的视频来看一下:
1、聚怪前面向怪堆冰箱:

2、冰箱取消瞬间,后退并且冰环(此时Venruki的解说特意提到了Leeway):

3、怪被整整齐齐冻住:

注意这里至少有15只精英怪,每只平砍能打200-300血左右,利用后退,一个完整的冰盾被打破后还掉了1000多血,如果不利用后退,暴毙的可能性非常大,即使没有暴毙剩丝血,后面A怪容错率会低很多。后退还有一个好处就是不会被眩晕。
需要注意的是,这个方法并不能完全避免暴毙,如果赶上大部分怪同时攻击,还是有可能会暴毙的。冰箱时可以看怪的攻击间隔手动取消冰箱。
关于跳跃触发Leeway及Leeway对法术的影响
经过一些玩家的测试,基本可以证明跳跃时,顺发法术也会有额外距离加成,由于我之前所见到的Leeway定义都只提及了近战攻击,而法术是之后由玩家在beta和怀旧服里测试出来的,我没亲自测试其真实性,故没放在原贴里,不过现在也有证据证明法术也受Leeway影响。
给大家搬运一下证据(此视频是一期魔兽怀旧服集锦里面的):
1、首先原地不动站在吹风距离之外一点点原地吹风,肯定是吹不到的。

2、但是如果原地起跳,空中吹风,是可以吹到的。

这个在实战中如果追求极限可以每次放aoe都跳起来放……
很好测试,找个朋友决斗,一边奥爆一边后退,找到刚好爆出不伤害的距离,此时再跳起奥爆看看能否受到伤害。
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